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绝对干货!忍者疾风坛阵型安排优劣浅谈

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游戏版本:    游戏大小:MB

简评:

忍者疾风坛这款火影忍者日本手机游戏除了221阵容还有比较常见的311以及131阵容。

三后军太难堆,敏玉要跟的上,之前说过后军的作用是控制,保护,兼具输出的,外加现在前锋出来抢速度,中坚动不动就天生速度25%,仔细一看您还是幻主,不冲个108万的,都对不起您选这阵容,还要是百返外加活动,想想也是醉了。

131阵容,幻主可以考虑,同样的问题是三套主力的力玉,咱就说11级的,18个就是快2万软妹币,另外,目前中坚没有稳定硬控才是最大短板,除了活动,都需要控制,所以上述阵容不多说,如果你觉得你不够任性,还是别多想了。

好了,后军基本就是这样,最后整理一下,无后军翔,打算入手两个的,三目和长门,已有老头的,推荐三目,已有三目的,推荐长门。

最后再说一下目前可选择的两个前锋,鸣妈和土鼬。

土鼬,在出来鸣妈之前,土鼬可说是完美前锋的代表作,有控制,有毒,有援助,有免伤,除了不能回怒,还能再全面点吗?里程碑一样的前锋,就像当年的红斑红土,是一道坎,后面出的R忍要是不如他,根本卖不出去,已经出了不用后悔,都收益这么久了,存在忍队里也是代表了一个时代!

鸣妈,游戏里第一个光环忍,我觉得这可能是之后出R忍的一个方向,会不会有免疫光环呢?在场时全军免疫降怒~免疫沉默~免疫禁普攻~免疫持续伤害~或者在场时对方无法免疫眩晕~无法免疫降怒~无法......又或者在场时对方每回合持续流血?大姨妈之神?扯远了......总之新出的翔必然超越以往,不然如何入坑?心态是关键,有实力,花个几万几十万不叫事,玩游戏图个乐,仅此而已......

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